Rightのゲーム日記

遊戯王やゲームについて語る

真竜の構築@2019,7

こんにちは、Rightです!

 

今回は、新制限によってついに復活?真竜について語ります!


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お帰りなさいませm(*_ _)m

 

登場当初は、ドラゴニックDとマスターpの圧倒的アドで環境を席巻しましたが、この2つが禁止となった今、豊富な永続魔法罠を利用してメタビート型となっていました

 

今回の改訂でついにダイナマイトKが無制限、かつ環境トップが相次いで転んだおかげで、次の環境になるのではないか?という期待が寄せられています!

 

と、いうわけで自分も組み直しました…が

 

 

 

 

構築は載せません!!

 

 

 

 

なぜなら、この真竜というデッキ、環境によって入るカードが大きく変わるからです

 

真竜は永続魔法&罠であればなんでもいいっていいほど妨害カードをつむことが出来ます

つまり、環境にあわせて、また相手に何を想定するかで内容が大きく変わるんですね

 

その辺は次の環境次第なので、構築は今はのせないという判断にさせていただきました

 

詳しくは言いませんが、ざっくり構築は多分大きくふたつになると思います

 

①命削り型

②強貪型

 

今まで通り命削りで妨害を増やすか、Kが無制限になったことによって全ての真竜魔法罠モンスターが3積みできることから、強貪でリスクを取りながらも引いていくのか、の二択になると思います

 

ただ、強貪型にしてしまうと、虚無空間や勅命などの制限罠なども飛んでいく可能性もあります

 

命削り型にしてもモンスターを多く入れるとその恩恵を得ることが出来ません

 

この辺の兼ね合いですね〜

 

まずは組んでみて、皆さんがしっくりくる構築を見つけていただければと思います

ネタが無い…

今回も月光について書くんですけど…

 

 

 

 

 

ネタが無いの…(´;ω;`)

 

 

 

 

 

どうしようかと考えた結果、私が今構想を練っている、60芝刈り月光について語ろうと思います


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↑お世話になってますm(_ _)m

 

 

芝刈り型は月光に新規が来る前は主流であった構築ですね

 

芝刈りで落とす→墓地効果を使って回すor狼を使って墓地融合する

っていうのが基本的な回し方

 

新規が来たおかげで安定性が爆増したため、60枚にする必要がなくなったので、今ではこちらは使われてないです

 

しかし、RR幻影月光だと引きたくないカードが多い+手札誘発を入れる枠が少なすぎるという問題があります

 

ただ、60枚にすると逆に欲しいカードが引けないのでは…??という考えももちろんあります

 

そこで私は考えました

 

 

 

芝刈りしよーぜ…

 

 

はい、結局芝を刈ります

 

 

セレナーデ、月光香があるため、それらが落ちればサーチ&リクルートできるので、あまり影響は無いと思います

 

 

 

え?芝刈りがひけない時はどうすればいいのかって?

 

だからこそ、月光虎  カレイドチックの展開が生きます

 

芝をからなくても動ける手段があるので、芝刈りを入れても問題ないということですね

 

こう聞くと、すごく強そう(小並感)

 

まだまだ構想中なのでどうなるかは分かりません😅

 

先駆者募集してます(笑)

 

またネタが上がり次第投稿します!

 

 

月光 まさかの…

どうも、いろいろ浮気してるRightでございます

 

あ、浮気っていうのは…

転生炎獣と真竜を最近握ってるんです

最初、サラマンは自分で回してみてどこで止めるのがいいのか学ぶ程度で組んでたんですが、やっぱり初手安定しまくる…

真竜はテーマが登場してからずっと握っている愛着のあるテーマなんですよね

やっぱりスキドレ虚無はつよいんじゃあ…

 

それは置いておいて

 

今回ももちろん月光について書きます

その前に、まずはこちらの記事を読んでいただけると嬉しいです

https://tenzou270.hatenadiary.jp/entry/2019/04/03/213010

 

月光の先駆者、てんぞーさんの記事です

とても先端的な考えをお持ちで、いつも参考にさせていただいてます

 

これを読んでいただければ分かるのですが、この月光の展開力があれば、シンクロすると宇宙になるやんと

 

あれ…もう一個宇宙にできるカードが…



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そう、芝刈り

 

月光はマーテン、月光香、セレナードダンスなど、展開パーツが墓地発動のカードが多いです

さらに墓地からssできるチューナー(ジェットシンクロン、ゾンキャリとか)をおけば、さらに動ける…

 

最高やん……

 

まあまだ理想の段階なんですけどね😅

でも、これは結構面白いのではないかと

 

あとはこの構想を戦えるくらいに練られれば

自分、ほかの構築をぱくっ…

 

ゲフンゲフン

 

インスパイアしかしたことがないので、ちょっと不安ですが…

 

やってみるしかないですね!!

ではまたデッキが出来て形になり次第記事を書きます!

 

月光 立ち回り

どうも、rightでございます

今回は、月光の立ち回りについてお話しようと思います

 

まあ立ち回りと言っても、相手によっていかに柔軟に対応できるか、ですね

 

月光は手数が多いのが強み。上手く手札と相談すれば妨害食らっても全部踏み越えられます。

 

月光ってルートたくさんあるので本番でルートを開拓すること結構あります。でも考えてることを遅延ととられる場合(店舗予選とかですが)もあるので、最初に想定しておくのが一番だと思います。精神的にも。(笑)

 

妨害がある想定で一人回しするのが1番です

 

1ターン目、Gを打たれた時とか

ここでうらら打たれたらどうしようとか

ちなみに自分は、店舗予選で彩離の墓地落として名前パクる効果を無効にされては?ってなってプレミしたことがあります笑笑

 

そういう変なところでも想定して何があっても平常心になるように…笑笑

 

あとは応用力。自分が編み出した展開方法色々あると思いますが、途中で別の展開方法にスイッチを変えるような動きをできるようになると上手く妨害を避けられるようになります

 

あと、妨害を考えて回していると、自然と構築も決まってきます

この時にこれ欲しいなぁ…これ要らないなぁ…ってやっていけば、自然と自分の理想の構築になります(当たり前だけど)

 

まあ、これは他のデッキにも当てはまりますが、月光はこの傾向がより一層強いです

 

しっかりと自分で回して、展開方法を編み出しておきましょう!

 

簡単編集でお送り致しました。すみません😅

2019.1月環境 月光

自分が今お気に入りのデッキ、BF幻影月光について書きます

 

 

 

何となく戦績ものせておきます。店舗予選ベスト4でした。悔しい…😭

 

今、ブラスト2枚は残夜のクリスと1枚ずつになってます

 

月光の強みとしては

1、最低でも初動2枚スタート、他の初手によっては5妨害も踏み越えられる

 

2、持続力が限りなく高い。相手がデッキ切れするまで粘れる

 

3、先攻と後攻どっちも取れる。先攻制圧も後攻ワンキルも簡単。

 

カレイドチックとイエローマーテン、虎のおかげでめちゃくちゃ展開ルートが豊富にあります。またその他月光カードを用いることで相手の誘発を食らってもある程度の盤面(最低でも2妨害)には持っていけます

 

しかし、もちろん弱みもあります

それは、デッキに初手に来て欲しくないカードが沢山あるということです

その典型的なのが、BFカードと幻影カード。彼らはフォースストリクスやバルディッシュで回収するため、ハンドに来るとやばいです。最悪、インフィニティ立たない…

 

あと今の環境に置いて致命的な点が1つ。

 

手札誘発をほぼ入れられません。

そんな枠ないです。うらら2枚だけです。

 

ジャンケン負けた時はやばいです。毎回負けが見えます。

 

ちなみに、自分がラウンチを採用していないのは、初手の事故率を減らすことを第1に考えた結果です。

 

霧剣なら伏せておくだけで強いからね

 

まあそんな所で、今の環境とはどうなのか書くと

 

転生炎獣

余裕で勝てる。正直どうでもいい。

 

閃刀姫

アンカー以外怖くない。たとえアンカーが来てもハンド次第では後攻ワンキルできる。

 

オルフェゴール

五分五分。先攻とればいける

 

ガンドラ

死亡

 

まあこんなところですかね

 

エクストラ、サイドデッキは皆さんそれぞれあると思うので乗せなかったのですが、多分ほぼ固定だと思います

 

正直、月光は強いですがめちゃくちゃクセの強いデッキ。デッキに愛されているかいないかで、勝敗が決まると思います

 

もし良ければ、皆さんの意見も聞かせてください、よろしくお願いします